Render.ru

Создание ключей анимации по IK Solver'у

#1
Исходные данные.
3DMAX5. Анимация костей с использованием IK-Solver'а.

Целевые данные.
Анимация костей поключевым кадрам, без использования солверов.

Вкратце о проблеме.
Существуют кости анимированные при помощи солвера инверсной кинематики. Нужно экспортировать анимацию в другой формат. Плагин не понимает анимацию с помощью хелперов. Нужно какаим-то боком сконвертировать анимацию с хелперов в анимацию по кейфреймам.

Благодарности.
Буду очень благодарен если вы меня направите на путь истинный.

Контакты.
АСЬКА: 601938
МЫЛО: madjack@ua.fm
 
Сверху