1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Создание карты нормалей

Тема в разделе "Maya", создана пользователем Ульфрик, 3 мар 2016.

Модераторы: Dark™, Skif
  1. Ульфрик

    Ульфрик Пользователь сайта

    С нами с:
    26.02.2015
    Сообщения:
    19
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    4
    здравствуйте, у меня возникла проблема с созданием карты нормалей дело в том что я первый раз ее делаю, и воспользовался всеми туториалами и инструкциями по ее созданию, но вместо хорошей и качесвенной карты у меня получается вот это, ломанная непонятная и неприятная картинка, и какие бы настройки не задавал, всегда выходит одно и тоже, в чем причина, поясните, как мне сделать карту нормаллей "нормальной" и качественной, может я что то упустил, подскажите пожалуйста..
    [​IMG] normal_map.png
     
  2. AGalivets

    AGalivets Активный участник

    С нами с:
    09.10.2010
    Сообщения:
    84
    Симпатии:
    17
    Баллы:
    18
    Киньте сцену, если можно. Так на пальцах не объяснить. Много факторов влияет.
     
  3. Ульфрик

    Ульфрик Пользователь сайта

    С нами с:
    26.02.2015
    Сообщения:
    19
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    4
    Вот, пожалуйста
     

    Вложения:

  4. AGalivets

    AGalivets Активный участник

    С нами с:
    09.10.2010
    Сообщения:
    84
    Симпатии:
    17
    Баллы:
    18
    В сцене нет хайполи. На неё бы тоже посмотреть. Первое, что бросается в глаза - это не не расставлены хард/софт эджи. Дальше нужно на хайполи смотреть чтобы увидеть больше информации.
     
  5. Ульфрик

    Ульфрик Пользователь сайта

    С нами с:
    26.02.2015
    Сообщения:
    19
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    4
    ну может я не знаю чего то, но я лично хай поли делал из копии модели и просто за смуфил на 1-2 итеррации, а на что влияет софит эйджы?
     
  6. AGalivets

    AGalivets Активный участник

    С нами с:
    09.10.2010
    Сообщения:
    84
    Симпатии:
    17
    Баллы:
    18
    Я думаю, что вам нужно больше почитать о принципах запекания карт.
     
  7. Ульфрик

    Ульфрик Пользователь сайта

    С нами с:
    26.02.2015
    Сообщения:
    19
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    4
    я думаю вы правильно думаете) нашел кротенькую статью
    Запекание Ambient Occlusion высокополигональных моделей на низкополигональные модели
    Большущее спасибо, в любом случае, буду рад если вы ответите на вопросы если вдруг возникнут)
     
  8. AGalivets

    AGalivets Активный участник

    С нами с:
    09.10.2010
    Сообщения:
    84
    Симпатии:
    17
    Баллы:
    18
    Ю А велкам, как говорится...
     
  9. Алексей Май

    Алексей Май Активный участник

    С нами с:
    19.05.2015
    Сообщения:
    54
    Симпатии:
    13
    Баллы:
    8
    думаю стоит посмотреть в сторону браша и 3д соата, и отпадут вопросы
     
  10. Ульфрик

    Ульфрик Пользователь сайта

    С нами с:
    26.02.2015
    Сообщения:
    19
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    4
    ну я в общем решил эту проблему по своему, перекинул модель в мудянку (mudbox) , добавил текстуры поскульптил где надо и без проблем быстро сделал карту, проще и быстрее чем в майке. В любом случае проблема кроется в майе, так проблема не решена ,однако цель достигнута, хоть и иным путем.
     
  11. AGalivets

    AGalivets Активный участник

    С нами с:
    09.10.2010
    Сообщения:
    84
    Симпатии:
    17
    Баллы:
    18
    Не обижайтесь, но "плохому тонцору..."
    Сколько пеку в Майке, всё ок.
     
  12. Lemieux

    Lemieux Знаток

    С нами с:
    08.06.2011
    Сообщения:
    796
    Симпатии:
    74
    Баллы:
    32
    Как запечь из хай поли куба (2) лоу поли куб (1) без косяков (3,4)?
     

    Вложения:

    • Untitled-5.jpg
      Untitled-5.jpg
      Размер файла:
      590,9 КБ
      Просмотров:
      94
  13. AGalivets

    AGalivets Активный участник

    С нами с:
    09.10.2010
    Сообщения:
    84
    Симпатии:
    17
    Баллы:
    18
    Нужно совместить geometry normals и surface normals.
     
  14. Lemieux

    Lemieux Знаток

    С нами с:
    08.06.2011
    Сообщения:
    796
    Симпатии:
    74
    Баллы:
    32
    И как такой фокус провернуть, если в трансфер мапс только одно можно выбрать?
     
  15. AGalivets

    AGalivets Активный участник

    С нами с:
    09.10.2010
    Сообщения:
    84
    Симпатии:
    17
    Баллы:
    18
    сначала одним способом запечь, потом другим и в шопе совместить и подтереть где нужно. Но мне кажется что я смогу запечь через geometry normals без артефактов. Утром сделаю, скину результат.
     
  16. Lemieux

    Lemieux Знаток

    С нами с:
    08.06.2011
    Сообщения:
    796
    Симпатии:
    74
    Баллы:
    32
    Блин, как хитро :) интересный подход, но я думал, что я что-то не так делаю и не до конца разобрал хелп.
     
  17. AGalivets

    AGalivets Активный участник

    С нами с:
    09.10.2010
    Сообщения:
    84
    Симпатии:
    17
    Баллы:
    18
    Всё верно, а именно:
    Скорее всего модель не была разделена по hard edges на развёртке. Куб по дефолту имеет харды на всех гранях.

    Формула простая:
    если присутствует hard edge = то обязательно должен быть разрыв в этом месте на развёртке

    Всё запеклось за один проход на geometry normals:
    cube_001.png

    Hard edges и разрывы на UV
    cube_002.png

    Soft edges без разрывов
    cube_003.png
     
    Бабуинище и Lemieux нравится это.
  18. Lemieux

    Lemieux Знаток

    С нами с:
    08.06.2011
    Сообщения:
    796
    Симпатии:
    74
    Баллы:
    32
    Странно, мне даже и разделение не помогало.
    А все остальные настройки в трансфер мап по дефолту?
     
  19. Бабуинище

    Бабуинище Мастер

    С нами с:
    17.10.2012
    Сообщения:
    1.108
    Симпатии:
    261
    Баллы:
    82
    Спасибо! познавательно
    у меня нормально получилось?
     

    Вложения:

    • Untitled-1.jpg
      Untitled-1.jpg
      Размер файла:
      62,5 КБ
      Просмотров:
      80
  20. Lemieux

    Lemieux Знаток

    С нами с:
    08.06.2011
    Сообщения:
    796
    Симпатии:
    74
    Баллы:
    32
    Нет. Хотя, есть у меня некоторые мысли :)
     
Модераторы: Dark™, Skif

Поделиться этой страницей