Дело не в полноценности, а в принципиальном способе "запечь" рельеф модели в карту нормалей. Я мог бы получить bump-карту из 3D модели, наложив ее на квад - получил бы приблизительно то что мне нужно. Но в игровых шейдерах эффективнее использовать карту нормалей. Преобразовывать bump map в normal map не хотелось бы - двойная работа и потеря точности. Есть ли способ сразу запечь в нормали?
На всякий случай добавлю - здесь речь не идет о качестве эффекта.