есть несколько способов, первый в самом браше в вкладке Tool->Texture есть несколько видов маппинга, но они все автоматические. второй: экспортиш нижний уровень .obj в стороннюю программу, такую как макс, мая, но лучше в unfold3d, мапиш там, и импортиш результат на нижний уровень своей модели в браш