Самое главное, на мой взгляд, это добиться совпадения реальных условий освещения и съемок с виртуальными источниками света и камерами. Желательно во время съемок делать замеры расстояний между "живыми" объектами и камерой, направления и характеристик освещенности, фиксировать параметры реальной камеры (focal length, iris, ...) Потом в LW подобрать похожие параметры источников света и камеры. Я где-то прочитал такой совет: чтобы подобрать характеристики источников света, во время съемок в поле зрения камеры располагают шары - прозрачный из стекла, матовый и зеркальный (стальной или хромированный). Потом в LW делаешь три шара и настраиваешь соответствующим образом их поверхности. Сравнивая реальные шары и виртуальные, можно достаточно точно смоделировать условия освещения.