У тебя, видимо частицы типа Hardware , короче, есть три типа частиц, что будут рендериться твоим Maya Софтварьным рендером, остальные - "до свидания". Посмотри в настройах Particle Shape -> тупо говоря, если частицы типа HW - то нет рендера, сделай или SW, или уж тогда рендерь хардом, а потом клей в проге для композинга. Меня всё это тоже по началу удивило.