Зависит от того, как отскинена модель и вообще, есть ли скин. Если анимация запечена в point casch, то это одно, если же на основе костей - то совсем другое. Судя повсему там есть кости и скин, поэтому решение простое: глаза и волосы линкуются к кости-голове, на перчатки же вешается модификатор Skin Wrap, и в нем в качестве источника выбирается исходная модель. Только после этом модель сглаживать нельзя, иначе привязки skin wrap-а будут пересчитываться каждый раз заново и могут косяки полезть.