Render.ru

Сложности с моделированием шестеренки

Василий_Екб

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#1
Добрый день! Долгое время находился на форуме в режиме read-only, но возникли вопросы, ответы на которые не смог найти. Очень надеюсь на помощь гуру.
Моделирую механизм из шестеренок. Их будет достаточно много, и весьма разнообразные. Качество модели должно быть приемлемым для рендера с близкого расстояния - следовательно, все фаски должны быть сняты. Для облегчения сцены хочу сделать оптимальную геометрию.
Но возникли следующие вопросы. Если внешнюю сторону (зубцы) легко сделать вручную полигонами, и последующим вращением вокруг центра, с экструдом, то с внутренней стороной возникают проблемы. Единственный вариант который я вижу - это использование ProBoolean, но он дает на выходе ужасную топологию. Шестеренки должны быть текстурированы под старый металл, поэтому топология важна для развертки.
Уважаемые знатоки, подскажите как быть? Как сделать _правильную_ ретопологию объекта?
screenshot01.jpg screenshot02.jpg

P.S. Забыл добавить, что количество зубьев шестеренок будет варьироваться в больших пределах - от десятка до сотен. Поэтому интересует топология именно центральной части, вырезы в которой могут быть различной формы и различного размера.
 

lis-warvar

Знаток
Рейтинг
24
#2
Как вариант нарисовать правильную топологию по получившейся шестеренке в 2D редакторе. Рисунок поможет быстрее закрепить понятие какая топология у того или иного объекта, и в будущем можно будет обходится без отрисовки. А булеан совсем не так плох как кажется. Его только применять нужно правильно.
 

lis-warvar

Знаток
Рейтинг
24
#3
Да, ещё, шестеренки обычно симметричные. Так что не обязательно делать всю целиком. Достаточно сделать часть.
 

digranary

Пользователь сайта
Рейтинг
4
#4
Тот случай, когда желательно использование Houdini. То есть создание ассета, в котором параметры шестеренки легко меняются процедурно без необходимости перемоделивать. Есть даже видеоурок по созданию именно шестеренки.
 

Иван Иванов (deadbeef)

Активный участник
Рейтинг
8
#5
Тот случай, когда желательно использование Houdini. То есть создание ассета, в котором параметры шестеренки легко меняются процедурно без необходимости перемоделивать. Есть даже видеоурок по созданию именно шестеренки.
нет, одним гудини тут не обойтись. ему нужен С++, openGL и Qt. иначе никак. возможно еще ассемблер потребуется для текстурирования под старый метал.
 

Василий_Екб

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#6
Для небольшой шестеренки сделать топологию ручками легко, но как быть с такими объектами?
Неужели нет инструментов автоматической ретопологии для hardsurface?
 

Вложения

lis-warvar

Знаток
Рейтинг
24
#7
Для небольшой шестеренки сделать топологию ручками легко, но как быть с такими объектами?
Неужели нет инструментов автоматической ретопологии для hardsurface?
Тебе нужно сделать 1/10 часть.
 
Сверху