Здраствуйте!
Я недавно стал работать на 3DS Max и у меня сразу возник вопрос - как на 3DMax-е сделать привязку объекта к костям, ну чтото похожее на суставы?
Подскажите где что читать или узнавать!
Риг, я так понимаю это не привязка сетки к скостям (binding), а построение скелета персонажа и оснастка его пользовательскими манипуляторами, дело тонкое, к которому надо подходить с большим терпением и ответственностью.. Поправьте, если я не прав