1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Швы VDM

Тема в разделе "Mental Ray", создана пользователем Александр Панюшин, 23 сен 2012.

Модераторы: Alex Kras
  1. Александр Панюшин

    Александр Панюшин Активный участник

    С нами с:
    12.04.2011
    Сообщения:
    117
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    11
    Доброе время суток всем
    Есть пару вопросов, надеюсь поможете
    1) Модель в мудбоксе, потом ее в макс переношу
    2) В мудбоксе делаю карту VDM с настройками ниже на картинке.... разные делал.. непомогает
    2) В A&D в слот Displacement кидаю шейдер- VectorDisplacement, туда битмап с картинкой *.exr
    3) На модель накидываю модификатор сглаживания.... зачем?? но без него все ужасно, особенно на ушах, и нет такой детализации, как без него
    4) Рендер
    Как уменьшить шов?
    И может я что то не так делаю... но без смуса модели, нече путного, не выходит
    Спасибо

    [​IMG]

    [​IMG]
     
  2. diwian diwian

    diwian diwian Мастер

    С нами с:
    05.06.2010
    Сообщения:
    4.742
    Симпатии:
    74
    Баллы:
    83
    А Displacement (Global Settings) не пробывал настраивать("Ebde Length" и "Max.Displace").Вообще шов на самой карте есть?При правильной настройке Displacement модификатор сглаживания в принципе не нужен(Смещение всё за него сделает) .Да ещё видно ,что используется IRay .На Mental Ray результат такой же?
     
  3. Александр Панюшин

    Александр Панюшин Активный участник

    С нами с:
    12.04.2011
    Сообщения:
    117
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    11
    да.. пробывал делать с менталом.. тот же самый результат
    Ebde Length крутил.. только время рендера увеличивается
    v-ray вообще дает какую то сглаженную картинку, как карова облизала, все гладко
    Max.Displace помоему отвечает как бы за зону выдавливания, и если там меньше чем само выдавливание, ментал будет ругатся и срежет дисплейс

    "При правильной настройке Displacement модификатор сглаживания в принципе не нужен(Смещение всё за него сделает)"
    вот не делает =( Получается как бы... мм... проглядывает дисплейс, но какой то угловатый
     
  4. Александр Панюшин

    Александр Панюшин Активный участник

    С нами с:
    12.04.2011
    Сообщения:
    117
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    11
    я не говарю про полностью исключении шва из дисплесмента, тк как я понял это не возможно
    но чтобы он был поменьше чтоли.. как то так

    и странность про смус сглаживание, очень удивляет

    для развертки использовал Uv master, тот который в Zbrush, в ручную делал, тоже самое

    нужно ли использовать Antialasing при выпекании развертки в Мудбоксе? разницы не вижу
    карту дисплейса выгнал в разрешении 4096х4096, но мелких деталей нету всеравно, например на лице
     
  5. Александр Панюшин

    Александр Панюшин Активный участник

    С нами с:
    12.04.2011
    Сообщения:
    117
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    11
    вобщем проблему со швами порешал
    зашел в браш, и там где швы были сильно видно на рендере, сделал денсити участка больше... тоесть тот участок сделал крупнее на развертке
    отрендерил...
    швы стали еще больше.. =(
    методом исключения))) сделал денсити в 4х меньше
    отрендерил...
    и о чудо) их практически не видно, гуд


    Ebde Length выкрутил до 0.1
    если не рендерить с близкого расстояния- то видно мелкие детали и время рендера вполне нормальное

    осталась проблема со смусом =(
    и что то не получается отрендерить в V-ray
     
  6. diwian diwian

    diwian diwian Мастер

    С нами с:
    05.06.2010
    Сообщения:
    4.742
    Симпатии:
    74
    Баллы:
    83
    "Положи" материал на примитив (плоскость) с двумя полигонами сразу станет ясно в чём причина шва.Или в карте или в настройках.Если шов заметен на ребре- то глобальные настройки, если нет-то в карте.
     
  7. Александр Панюшин

    Александр Панюшин Активный участник

    С нами с:
    12.04.2011
    Сообщения:
    117
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    11
    да.. вот они самые места
    что с ними можно поделать?
     

    Вложения:

    • 2843567.jpg
      2843567.jpg
      Размер файла:
      48,3 КБ
      Просмотров:
      74
  8. diwian diwian

    diwian diwian Мастер

    С нами с:
    05.06.2010
    Сообщения:
    4.742
    Симпатии:
    74
    Баллы:
    83
    Отредактировать стыки(края) в редакторе Unwrap UVW.
     
  9. Александр Панюшин

    Александр Панюшин Активный участник

    С нами с:
    12.04.2011
    Сообщения:
    117
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    11
    хмм... пробывал релакснуть.. даже при очень маленьких настройках релакса, происходит сильное смещение, в рукопашную тоже нече хорошего не получается
    может там как можно сгладить с помощью фотошопа?
     
  10. diwian diwian

    diwian diwian Мастер

    С нами с:
    05.06.2010
    Сообщения:
    4.742
    Симпатии:
    74
    Баллы:
    83
    Да можно.Вероятнее всего разница тона (в местах стыков) и даёт такой результат.Однако контролировать на развёрнутой текстуре места сопряжений вряд ли получиться.Весь смысл в том что бы исправить разбег тона именно в 3D.
     
  11. Александр Панюшин

    Александр Панюшин Активный участник

    С нами с:
    12.04.2011
    Сообщения:
    117
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    11
    да ну и фиг с ним, с этим дисплейсом
    я пробывал щас выдавить ухо на плейне... то есть элементарный Uv, тот же самый результат =(
    может криво снимается дисплейс.. хз
     
  12. diwian diwian

    diwian diwian Мастер

    С нами с:
    05.06.2010
    Сообщения:
    4.742
    Симпатии:
    74
    Баллы:
    83
    У "ментала" вообще-то очень мощный Displacement.А покажи саму развёртку в том виде в котором она отправляется для смещения(учитывая то ,что макс в любом случае её конвертирует в монохром то возможно и здесь можно поискать).
     
  13. Александр Панюшин

    Александр Панюшин Активный участник

    С нами с:
    12.04.2011
    Сообщения:
    117
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    11
    вот модель, с разверткой
    только весит оч много.. 100 мегабайт

    спасибо тебе diwian diwian за то, что откликнулся)
    спасибо большое)
     
  14. Александр Панюшин

    Александр Панюшин Активный участник

    С нами с:
    12.04.2011
    Сообщения:
    117
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    11
    http://narod.ru/disk/61447993001.0749b12441e94e085d1fca20bbfcb02c/1.exr.html карта
    http://narod.ru/disk/61448119001.c873741ce502d2fa559337fd54a713f4/UVW_orc.OBJ.html модель в OBJ
     
  15. diwian diwian

    diwian diwian Мастер

    С нами с:
    05.06.2010
    Сообщения:
    4.742
    Симпатии:
    74
    Баллы:
    83
    В принципе ни каких проблем .Настрой Unwrap UVW.И всё!Не состыкованы швы.
     

    Вложения:

    • 2844227.jpg
      2844227.jpg
      Размер файла:
      265,8 КБ
      Просмотров:
      87
  16. Александр Панюшин

    Александр Панюшин Активный участник

    С нами с:
    12.04.2011
    Сообщения:
    117
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    11
    да нифига =(
    что то не получается.. как только точки не двигал
    там косяк в самой генерируемой текстуре, и как исправить, ума не хватает
     
  17. diwian diwian

    diwian diwian Мастер

    С нами с:
    05.06.2010
    Сообщения:
    4.742
    Симпатии:
    74
    Баллы:
    83
    Изображение в посте №15 говорит об обратном.Есть правда нюанс я конвертировал exr в tif (монохром) чтобы не напрягать макс.Открыл Unwrap UVW и подредактировал несколько фрагментов(всё было лень)на спине персонажа.На рисунке видно ,что артифакты исчезли.В целом всё не так сложно как может показаться на первый взгляд.Да и ума великого не надо лишь терпения.

    P.S.Кстати моделька довольно не плохая.
     
  18. Александр Панюшин

    Александр Панюшин Активный участник

    С нами с:
    12.04.2011
    Сообщения:
    117
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    11
    спасибо diwian diwian
    там косяк в самой снимаемой текстуре, щас намутил швы по телу, ноги отрезал, у меня там одежда будет, и на спине швы стали норм

    нашел шейдер Wayne Robson Displacement
    установил на 13 макс
    ну что сказать, крута выдавливает, моментально рендерится, но он работает в world vector space, а надо бы в absolut tangents
    так что не подходит

    так и не пойму зачем модель смусить перед дисплесментом, но без этого некак
     
  19. diwian diwian

    diwian diwian Мастер

    С нами с:
    05.06.2010
    Сообщения:
    4.742
    Симпатии:
    74
    Баллы:
    83
    "смусить" это чего такое?Да и Displacement(родной) чем не устраивает.Шейдеры "вещь"хорошая только вот вышел в свет новый макс(к примеру) и шейдер уже не работает.А будут или не будут его перекомпилировать?! Это как рулетка.
     
  20. Александр Панюшин

    Александр Панюшин Активный участник

    С нами с:
    12.04.2011
    Сообщения:
    117
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    11
    смусить это сглаживать.. накидывать модификатор smooth или turbosmooth на модель перед тем как делать рендер с дисплейсмент мап

    вот нашел другой метод, http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-FC1E1B94-5B60-41A5-8948-D0676702A767.htm,topicNumber=d30e3986
    с офф хелпа
    тут и без smooth хорошо работает, но в vector space- object =( что тоже не подходит
    теже действия делаю для absolute tangent, выдавливается без сглаживания, но резульат уже не такой какой хотелось бы, как то коробит модель
     
Модераторы: Alex Kras

Поделиться этой страницей