1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Шум при рендеринге анимации (mental ray)

Тема в разделе "Maya", создана пользователем Maxim Garagulin, 5 янв 2015.

Модераторы: Dark™, Skif
  1. Maxim Harahulin

    Maxim Harahulin Мастер

    С нами с:
    22.07.2012
    Сообщения:
    106
    Симпатии:
    361
    Баллы:
    268
    Всем привет. Возникла следующая проблема.
    При рендеринге анимации в тенях появляется шум. Использую Mental ray с Final Gathering. Полазил по забугорным форумам и узнал, что причина шума в использовании Final Gathering (они это фликерингом называют). Пишут, что шум возникает из-за того, что разные машины в рендер ферме по разному моделируют лучи для Final Gathering и в итоге кадры с разных машин отличаются. У меня все рендерилось на одной машине, откуда тогда взялся шум?
    Возможно кто-то сталкивался с такой проблемой? Есть ли способ хотя бы уменьшить этот шум?
     
  2. Dark™ vip

    Dark™ Administrator Команда форума

    С нами с:
    28.10.2001
    Сообщения:
    3.110
    Симпатии:
    217
    Баллы:
    1.520
    Если свет фиксированный, то надо просто карту Final Gather заморозить или запечь.
     
  3. Maxim Harahulin

    Maxim Harahulin Мастер

    С нами с:
    22.07.2012
    Сообщения:
    106
    Симпатии:
    361
    Баллы:
    268
    Свет зафиксированный, но есть движущиеся персонажи, так что заморозка не подходит :(
    А что имеется в виду под запеканием? Как это работает?

    Что будет, если я отключу перестройку лучей, то есть с каждым новым кадром лучи не будут перестраиваться, а просто будут добавляться новые? Появятся новые артефакты в местах, где накопится много лучей или нет?
     
    Последнее редактирование: 6 янв 2015
  4. Александр Чернега

    Александр Чернега Знаток

    С нами с:
    24.12.2009
    Сообщения:
    1.058
    Симпатии:
    56
    Баллы:
    53
    Да, как я понимаю, шумы-фликиринг при рендере анимации, это стандартное дело.
    Такую сцену, нужно считать по частям. Статичные объекты и движущиеся. А потом на композе их объединять.
    Для фонов запекать GI. Для анимированных объектов соответственно нет. И ставить им хорошие настройки GI
     
  5. Maxim Harahulin

    Maxim Harahulin Мастер

    С нами с:
    22.07.2012
    Сообщения:
    106
    Симпатии:
    361
    Баллы:
    268
    Спасибо, тему с рендерингом по частям надо будет изучить, но вряд ли я на своем ноуте потяну рендерить качественный GI. Пока что придется смириться с шумами :(

    Тут еще один вопрос возник, не буду для него новую тему создавать.
    При рендеринге с альфа каналом на итоговой PNG картинке появляется белый кант вокруг предметов (на скрине хорошо видно вокруг рукоятки меча и на правой стороне персонажа). В чем здесь может быть проблема?
    SCENE_01-2c.001.jpg
     
  6. Maxim Harahulin

    Maxim Harahulin Мастер

    С нами с:
    22.07.2012
    Сообщения:
    106
    Симпатии:
    361
    Баллы:
    268
    Шум-фликеринг удалось значительно уменьшить с помощью дополнительных камер, генерирующих точки Final Gather, расставленных вокруг основной камеры.
    Если кому понадобится, то вот тут есть скрипт, который автоматом создает такие камеры (пояснение к скрипту там же) - https://elementalray.wordpress.com/2012/01/04/fgshooter-ui-for-maya/
     
  7. Yaroslav Abramov

    Yaroslav Abramov Активный участник

    С нами с:
    25.10.2008
    Сообщения:
    219
    Симпатии:
    4
    Баллы:
    14
    должно быть это старый добрый Premultiply, во фреймбуфере галочка есть, это влияние фона на антиалязинг
     
  8. Maxim Harahulin

    Maxim Harahulin Мастер

    С нами с:
    22.07.2012
    Сообщения:
    106
    Симпатии:
    361
    Баллы:
    268
    Странно. Судя по описанию этого параметра, проблема должна быть в нем, но после отключения галочки Premultiply кайма все равно остается. Буду, наверное, убирать ее в фотошопе.
     
  9. Александр Чернега

    Александр Чернега Знаток

    С нами с:
    24.12.2009
    Сообщения:
    1.058
    Симпатии:
    56
    Баллы:
    53
    А в Нюк или фотошоп не пробовал закидывать результат? Быть может там будет другое отображение.
     
  10. Mr.Verisa

    Mr.Verisa Знаток

    С нами с:
    01.02.2012
    Сообщения:
    690
    Симпатии:
    176
    Баллы:
    62
    А разве в анимации используют глобалку? Стоит ли оно того блин.
     
  11. Lemieux

    Lemieux Знаток

    С нами с:
    08.06.2011
    Сообщения:
    810
    Симпатии:
    74
    Баллы:
    32
    А как тогда прикажешь тречить? FG работает на HDRI. Или у нас сцена будет одного цвета, а модель другого оттенка? :) В меню FG есть даже галочка для оптимизации анимации.
     
  12. Maxim Harahulin

    Maxim Harahulin Мастер

    С нами с:
    22.07.2012
    Сообщения:
    106
    Симпатии:
    361
    Баллы:
    268
    Скрин выше из фотошопа. В афтер эффекте то же самое.
    Как оказалось, в фотошопе эта кайма легко убирается, так что проблема отчасти решена.
     
  13. Nevajno

    Nevajno Активный участник

    С нами с:
    09.10.2005
    Сообщения:
    173
    Симпатии:
    4
    Баллы:
    13
    У тебя просто бэкграунд не чёрный. Надо либо совсем его убрать или чтобы был чёрным.
     
    Maxim Garagulin нравится это.
  14. Александр Чернега

    Александр Чернега Знаток

    С нами с:
    24.12.2009
    Сообщения:
    1.058
    Симпатии:
    56
    Баллы:
    53
    По поводу рассуждений - используют ли глобалку в анимации.

    В теории, конечно да. Красивее, реалистичней, нет однотонных цветов, колорблидингом все подкрашено и т.д..
    На практике же (на сколько я понимаю), так не делают. Все крутые фильмы и мультфимы что мы смотрим, делаются с фейковым GI (только в "Городе героев", вроде бы было движение в сторону рейтрейса). Чудовищное количество дополнительных разноцветных светильников, и проблема решена!

    Кстати от Creative Development, есть очень неплохой курс на это тему!
    На сколько я помню, рассказывающий делает один кадр с GI и использует его как референс. Наполняет сцену светильниками, и дополнительно эмитирует колорблидинг с помощью рампом, вплетая их в диффуз.
    http://www.digitaltutors.com/tutorial/177-Guerrilla-Lighting-and-Rendering-Tactics-in-Maya

    Ps: совет Nevajno, по поводу не черного фона и белой каймы, выглядит весьма правдоподобно :)
     
    Maxim Garagulin нравится это.
  15. Skif vip

    Skif Administrator Команда форума

    С нами с:
    26.03.2004
    Сообщения:
    6.834
    Симпатии:
    417
    Баллы:
    2.787
    делают. еще как делают. другой вопрос что GI запекают.
     
Модераторы: Dark™, Skif

Поделиться этой страницей