Поликов намного меньше, чем при cloth(можно посмотреть на штору в вопросе "Тюль даёт странное преломление, я туда ссылку на сцену сейчас попробую бросить), а вообще смысл в том, что сначала рисуем сплайны, Затем их конвертируем в NURBS и поочерёдно соединяем между собой ч\з кнопку Create U Loft Surface.