принципы моделирования шлема очень и очень схожи с общими принципами моделирования.
проще говоря, если есть хоть минимальная практика моделирования, то трудности будут возникать в процессе (типа пропорции или еще что) а не в самом начале. любую модель можно начать хоть с бокса, хоть с треугольника, кому как удобнее.
если бы ты человека моделил, пригодного для анимации, тогда понятно, что хрен знает с чего начать если ни разу сетки не видел.
а шлем... шлемы бывают разные, ч.б. и красные.