как сделать текстуру, наверное, знаешь сам
(взять готовую битмапину, использовать процедуральную карту, не важно - работает все...).
К хаиру прицепить например так:
- объекту назначаешь мульти-субобъектный материал, Нный материал пусть будет нужным (пятнистый)...
- на свитке шейдинг, качество и тд. (там где указывается цвет основания и вершины хаира) ставишь галочки (возле цвета) SubMat ID и указываешь Нный материал...
- (!) должна стоять галочка (где-то в том же свитке) Use emitter material...