По поводу Shadow Matte, я недавно сталкивался, пытаясь рендерить
бутылки стоящие на плоскости с назначенным ей ratCollector.slo
(import from Staandart RAT shaders). Он считает shadow with alpha,
а отражения без, но это так задумано, т.к. отражения обычно add-ом
накладывают.
Вполне рабочее решение. Правда, долго бился пока не догнал, что
для отражений к плоскости нужно аттачить не слимовский Reflection,
а тоже из Staandart RAT shaders -- ratReflection.slo ;-)
Может, кто умнее что-нить посоветует?