Render.ru

Сглаживание edge

Мауег

Знаток
Рейтинг
27
#1
Работаю в майке давно, но раньше с этим не сталкивался, пытался найти сам, не получилось :(
Смысл вот в чем. Создаю цилиндр из нурбсов по умолчанию и конвертирую в полик ставлю галку на против Control Points. После этого создаю с таким же количеством полигонов цилиндр но только уже сразу в Poly. Сравниваю - который нюрбовый имеет сглаженные edge а полигональный слишком ярко выраженные, причем даже после визуализации. Объясните плз почему так? И как можно добиться этого сразу в поли. Заранее спасибо!
 
Сверху