Чтобы использовать объект как объемный источник освещения.
Очень хорошо получается отбрасывать светлые блики на блезлежащие поверхности, а лампой быть не выходит.
Пользую Mental Ray, там Architectural материалы не светятся.
Как его сделать?
*Краснеет* А то уже второй день сношаюсь. Безуспешно.
(3dsmax 6, Mental Ray)
Очень хорошо получается отбрасывать светлые блики на блезлежащие поверхности, а лампой быть не выходит.
Пользую Mental Ray, там Architectural материалы не светятся.
Как его сделать?
*Краснеет* А то уже второй день сношаюсь. Безуспешно.
(3dsmax 6, Mental Ray)