Render.ru

Rotate

#1
Что за нафиг ? Есть моделька. Нормали совпадают с глобалом. Соответственно и пивот. Пытаюсь вращать по глобальной оси Х (глобально вращать) - визуально кольцо синее (Z) , а в ченнел боксе вообще отображается что я вращаю по Y !
При более внимательном расстмотрении кажется что слились X & Z. Как это произошло если нормали глобальны и как поправить ?
 
Сверху