1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Rotate

Тема в разделе "Maya", создана пользователем -, 5 сен 2004.

Модераторы: Dark™, Skif
  1. Guest

    Что за нафиг ? Есть моделька. Нормали совпадают с глобалом. Соответственно и пивот. Пытаюсь вращать по глобальной оси Х (глобально вращать) - визуально кольцо синее (Z) , а в ченнел боксе вообще отображается что я вращаю по Y !
    При более внимательном расстмотрении кажется что слились X & Z. Как это произошло если нормали глобальны и как поправить ?
     
  2. Guest

    попробуй применить к объектам команду Freeze Transformations
     
Модераторы: Dark™, Skif

Поделиться этой страницей