- Рейтинг
- 55
Здравствуйте. Вопрос мой адресован к тем, кто занимается производством персонажей, работает в связке ZBrush - 3DS-max. Вот я тупикую: моделирую персонажа в ZBrush, затем ретопология, затем развертка uv, проецируем с хайрез на лоурез, получаем различные карты, но у персонажа должен открываться и закрываться рот, как же быть, в хайрезе полости рта нет, доделывать ее в лоурезе? Или скульптить в хайрезе и тоже ретопить? В хайрезе это сделать, наверно, неудобно. Допустим, надо затекстурить и полость рта тоже. Какие рациональные решения тут существуют, подскажите пожалуйста.