Render.ru

Родные кости

bob@stic

Знаток
Рейтинг
29
#1
тема была по скелету. но думаю не известно - всплывет или как поэтому открыл ветку

тема-то кстати хорошая - про максовские кости.
в то время как с бипедом проблем с нелинейным масштабированием нет вовсе - в
родных костях - масса.
у Кулагина вроде вообще написано, что для родных костей - масштаб - прямой путь к головной боли.
нельзя короче.
нужно морозить трансформации. иначе возникают растягивания дочерних костей и прочие неприятности
только не помню в максе есть кнопочка Reset или Freeze Transformations или в майке.
интересно поможет она?
 
Сверху