1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

RLA

Тема в разделе "Maya", создана пользователем -, 17 ноя 2002.

Модераторы: Dark™, Skif
  1. Guest

    Если кто знает как зделать rla в мая? для последуюшей обработке в combustion (g buffer material selection ,g buffer object selection)
    нужно назначить либо материалу ID номер либо обьекту как в 3DSMAX
    как этого добиться в MAYA
     
  2. Guest

    rla - это изначально формат wavefront`а и никаких изысков в виде дополнительных канало кроме RGBAZ не содержит. так что либо маскируй, либо рендери по слоям.
     
Модераторы: Dark™, Skif

Поделиться этой страницей