Если кто знает как зделать rla в мая? для последуюшей обработке в combustion (g buffer material selection ,g buffer object selection)
нужно назначить либо материалу ID номер либо обьекту как в 3DSMAX
как этого добиться в MAYA
rla - это изначально формат wavefront`а и никаких изысков в виде дополнительных канало кроме RGBAZ не содержит. так что либо маскируй, либо рендери по слоям.