поразбиравшись, понял, что артефакты появляются от того что текстура рисуется близко к краям. можно ли как то автоматически увеличить/расширить текстуру как на этом примере?
Вероятнее всего необходимо уменьшить значения Edge Length в настройках рендера(или аналогичные значения ,если рендер не Mental Ray).Так же, возможно, необходимо убедится в UVW координатах наложения карты на объект.Здесь надо смотреть "по месту".
о! заработало.) дело было в этой галочке.
а я уж думал забросить это дело, делал даже запекание текстуры с увеличением краев, но оно плохо работало. а тут оказывается так все просто.