Render.ru

рендеринг меха

Shepotom

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#1
Подскажите, пожалуйста, как сделать фотореалистичную визуализацию меха в интерьерной сцене. Мех создан при помощи hair and fur. В мануале Vray написано, что в настройке эффекта нужно выбирать mr prim. Но это невероятно удлиняет рендеринг и результат не назовешь фотереалистичным - мех пересвечен, при этом в самой сцене нигде пересвета нет. Если выбрать buffer то мех выглядит совсем ужасно, если geometry (в параметрах модификатора голочку as geometry включала) - то белый мех получается темным, причем отключение occlusion этого не меняет.
 
Сверху