В стандарте имеется только перспективная и орто камеры и нет
такого понятия (к сожалению) как camera shader.
То что ты хочеш вылазит за рамки стандарта.
Зачем проворачивать трюки если можно наложить тот же сферический мэпинг
, набросать текстуру прямо в майке и довести ее в шопе.
Хотя отчасти это можно реализовать сгенерив latlong environment мапу
для этого объекта но она будет изнаночная и это ваще извращение.