Есть хитрый материал Diffuse(Composite(DreamScape Terrain layer1, DreamScape Terrain layer2))) для террейна. Материал DreamScape Terrain умеет по некоторым условиям связанными с геометрией на которую он накладывается (диапазон угола к горизонту и диапазон высот + шум) формировать альфа-канал для последующего Composite. Материал на геометрию натягивается планарным маппингом по оси z. Хотелось бы получить этот сформированный альфа-канал в виде текстуры (для конкретной геометрии) для использования в реалтайм рендере. Видимо способов много. Как проще, качественне и быстрее это сделать?
Я в Максе новичок. Просьба отвечать понятно.
Я в Максе новичок. Просьба отвечать понятно.