1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

render и 3D-ускорители

Тема в разделе "Общие вопросы", создана пользователем -, 16 авг 2001.

Модераторы: Артер
  1. Guest

    народ. прочитал тут на форуме одну тему за июнь и вот что там написано
    ---------------------------------------------------------------------------
    Илья пишет :
    Я располагаю очень мощным ускорителем в видеокарте NVIDIA GeForce 2 MX...

    и какой же там очень мощный ускоритель ?
    он может помочь ТОЛЬКО в моделлинге при работе во вьюпортах !!!
    а при рендере - попробуй в 4 махе актив шейд...
    сравни со скайнлайном ...
    замерь время !!!
    сделай выводы !!!
    при рендере у тебя система сколько оперативки использует ???
    правильно - всю, что есть, дла ещё своп делает...
    ну... вообще-то, если у тебя 32 метра оперативки - то это будет равно объёму видеопамяти...
    или в видюхе очень мощно 16 метров ?
    вот она ими очень мощно и ускоряет...
    ----------------------------------------------------------------------------------

    так вот:
    а неужели на самом деле невозомжно заставить железку осуществлять быстрый рендеринг (пускай и с худшим качеством). взять к примеру игры - там что является входной информацией для того же GeForce'а? координаты, текстуры, тип поверхности, коэффициенты отражений, преломлений и т.д. в принципе то-же самое, что и в максе (хотя и попроще).

    неужели нельзя создать плагин, шоб переваривал сцену в удобоваримый для GeForce'а формат и вперед?! опять же повторюсь - пусть и с худшим качеством.
     
  2. Guest

    Производителям "железа" это, по всей видимости, не выгодно... Иначе почему Intergraph убрал со своего сайта все упоминания о его старой программе-плагине к Макс2 - 2.5 под названием RenderGL?

    О программе RenderGL:
    http://www.maxnet.ru/aks/ftp/freeware/rendergl.html
     
  3. Alexei 1969

    Alexei 1969 Активный участник

    С нами с:
    25.04.2002
    Сообщения:
    128
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    13
    DC, тут все заметно проще и дело не в выгоде. Если бы ты хоть раз в жизни работал над модельками для игр, то вопрос отпал бы сама собой. Знаешь сколько полигонов в среднем в модели какого-нибудь кораблика в игрухе? 150, или 300, если это нев#@?енный исминец. А у тебя в сцене один только цилиндр хорошего качества под штуку полигонов весит. У тебя она завянет просто. Выигрыг в скорости будет практически нулевой, а потеря в качестве 50% - ная.
     
  4. Guest

    хм, цилиндры говоришь...
    а как насет Q3 где замечательные закругленные поверхности существуют. что-то я не замечал, чтоб они долго рендерились. просто кому-то лень написать мощный математический аппарат для оптимизации сцены для последующего рендеринга. а может действительно жестянщикам не выгодно. типа, создавайте огромные кластеры, на каждую машину ставте видео за 30 000 $ и на них работайте. естественно, что в промышленности без них не обойтись, но дома-то мне зачем херня такая...

    опять же если плагин RenderGL давал такие результаты как описано на http://www.maxnet.ru/aks/ftp/freeware/rendergl.html, то дело не в полигонах
     
  5. Alexander Fateev (nQ)

    Alexander Fateev (nQ) Знаток

    С нами с:
    07.08.2001
    Сообщения:
    708
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    32
    Правильно, Cloud, к тому же новые игрушечные акселераторы дают далеко за сотню тысяч полигонов в секунду, а использовать этот рендеринг надо естественно не как конечный продукт (нельзя заставить акселератор выполнять функции которые в нем не зашиты, так что он все равно нормально не отрендерит сцену с учетом всех наворотов максовского рендерера), а как предварительный просмотр анимации. К тому же во многих прогах такое есть (LW например).
     
Модераторы: Артер

Поделиться этой страницей