1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Remington 870 low-poly

Тема в разделе "W.I.P. (Work In Progress)", создана пользователем grapho_man, 30 май 2011.

Модераторы: Seoman BOB, Skif, Роман Цапик
  1. grapho_man

    grapho_man Знаток

    С нами с:
    01.04.2011
    Сообщения:
    9
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    37
    Сделал low-poly дробовик. В модели 442 полигона (874 треугольника). Первая модель, для которой я сделал uv-развертку, первый же раз рисовал текстуры в фотошопе. Хотелось бы выслушать советы, замечания по моделингу и текстурированию - что нужно для того, чтобы моделька была достойна занять место в галерее рендер.ру

    Заранее всем спасибо :)
     

    Вложения:

    • 2323197.jpg
      2323197.jpg
      Размер файла:
      100,8 КБ
      Просмотров:
      71
    • 2323198.jpg
      2323198.jpg
      Размер файла:
      83,8 КБ
      Просмотров:
      80
    • 2323199.jpg
      2323199.jpg
      Размер файла:
      66,2 КБ
      Просмотров:
      74
    • 2323200.jpg
      2323200.jpg
      Размер файла:
      76,7 КБ
      Просмотров:
      64
    • 2323201.jpg
      2323201.jpg
      Размер файла:
      94,7 КБ
      Просмотров:
      66
  2. Octet

    Octet Активный участник

    С нами с:
    28.04.2011
    Сообщения:
    93
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    6
    Модель очень уж простая. Если ты хочешь в галерею, а то деталей по модели должно быть больше, без таких граней. А самое главное - это материалы, текстуры и освещение. На металле потертости и царапинки мелкие и он должен выглядеть металлом, а не серым цветом. Дерево тоже не годится. На этом сайте и других немало уроков по текстурированию. Поищи повнимательнее. + ко всему для галереи недостаточно одного оружия, нужно еще более-менее достойное окружение. В общем примерно так как в приложенных изображениях. Успехов!
     

    Вложения:

    • 2323277.jpg
      2323277.jpg
      Размер файла:
      34,6 КБ
      Просмотров:
      73
    • 2323278.jpg
      2323278.jpg
      Размер файла:
      37,6 КБ
      Просмотров:
      71
    • 2323279.jpg
      2323279.jpg
      Размер файла:
      82,6 КБ
      Просмотров:
      101
    • 2323280.jpg
      2323280.jpg
      Размер файла:
      173,5 КБ
      Просмотров:
      69
  3. Пётр Солодов

    Пётр Солодов Знаток

    С нами с:
    16.02.2008
    Сообщения:
    907
    Симпатии:
    3
    Баллы:
    76
    Лучше начинать с хайполи модельки, потом по ней сделать лоупольку и снять карты нормалей и АО. Результат сразу на порядок лучше будет.
    Тем более ремингтон - достаточно простая модель. Сам делал в своё время.
     
  4. grapho_man

    grapho_man Знаток

    С нами с:
    01.04.2011
    Сообщения:
    9
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    37
    Большое спасибо за советы - попробую перемоделить в хайполи.

    Небольшой вопрос - а АО можно использовать лишь как основу для рисования дифуз-мап, или ее стоит рассматривать как отдельную текстурную карту? Просто не смог найти толковой информации по ее применению.

    То есть, лоуполи лучше моделить отдельно, подгоняя под хайполи? А если просто снизить детализацию? Примерно, как на картинке приложенной
     

    Вложения:

    • 2324387.jpg
      2324387.jpg
      Размер файла:
      53,7 КБ
      Просмотров:
      68
  5. Наталья Глебова

    Наталья Глебова Мастер

    С нами с:
    16.02.2007
    Сообщения:
    848
    Симпатии:
    80
    Баллы:
    123
    Привет! :)
    Надеюсь, этот урок Вы сочтёте толковым.
    Если Вы используете Mental Ray, учесть АО можно в разделе Special Effects материала Arch && Design. Здесь Вы найдёте примеры настройки.
    Как создать шейдер достоверного металла, можно прочитать в этой статье.
    Успехов! :)
     
  6. grapho_man

    grapho_man Знаток

    С нами с:
    01.04.2011
    Сообщения:
    9
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    37
    Большое спасибо за ссылку на статью по АО.
    Забыл написать - использую я Blender 2.57 для моделирования и photoshop для создания текстур.


    Как настроить свойства материала во встроенном рендере, я, в принципе, представляю. Меня сейчас интересует именно текстурирование с использованием difuz, spec и normal map.
     
  7. Vladimir Pinchuk

    Vladimir Pinchuk Пользователь сайта

    С нами с:
    04.04.2011
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    хорошіх текстур в фотошопе не создать. попробуй в мадбоксе
     
  8. FlyAnt

    FlyAnt Знаток

    С нами с:
    02.10.2008
    Сообщения:
    1.480
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    76
    Как то всегда создавали. :) Коробка хороша конечно, но без фотошопа никуда. :)
     
  9. Пётр Солодов

    Пётр Солодов Знаток

    С нами с:
    16.02.2008
    Сообщения:
    907
    Симпатии:
    3
    Баллы:
    76
    Хорошие текстуры можно хоть в пейнтбраше делать. Главное чтоб руки откуда надо росли, а инструмент имеет второстепенное значение. Ну и задачи разными бывают.
     
  10. Octet

    Octet Активный участник

    С нами с:
    28.04.2011
    Сообщения:
    93
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    6
    Я теперь уже знаю наверняка, что может найтись умелец, который и в paint нормальную текстуру нарисует... :D было бы желание. Несмотря на солидную помощь браша, мадбокса и подобных... Некоторые задачи проще выполнить в фотошопе. Во всем нужна разумная середина. Где проще, быстрее и привычнее сделать - там и делай.
     
  11. RODGER-m

    RODGER-m Мастер

    С нами с:
    11.04.2008
    Сообщения:
    193
    Симпатии:
    5
    Баллы:
    87
    эх, тоже хочу замодель этот аппарат, уже рефов набрал, тоже будет лоу-поли!

    ао хорошо использовать как тень, грязь, передает рельеф! без неё все смотрится очень плохо, конечно можно и ручками в фотошопе, но зачем???

    делай хай-поли, снимай с неё нормал, ао, диффуз-простая окраска разных частей в разные цвета, потом рисовать удобнее в фотошопе!
     
  12. Пётр Солодов

    Пётр Солодов Знаток

    С нами с:
    16.02.2008
    Сообщения:
    907
    Симпатии:
    3
    Баллы:
    76
    у меня осталась куча рефов - могу поделиться
    картинки с разных ракусрсов и различных модификаций дробовика
    скажите куда залить, если надо
     
  13. Sl1m

    Sl1m Знаток

    С нами с:
    23.05.2008
    Сообщения:
    1.482
    Симпатии:
    4
    Баллы:
    45
    Если кривые руки то и мадбокс не поможет...
     
  14. RockSPb

    RockSPb Знаток

    С нами с:
    16.10.2008
    Сообщения:
    1.159
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    67
    Vladimir Davidenko не умеет работать в фотошопе
     
  15. grapho_man

    grapho_man Знаток

    С нами с:
    01.04.2011
    Сообщения:
    9
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    37
    Большое спасибо всем за советы.

    Некоторое время не мог продолжить работу над моделью. Теперь вот вернулся :) Перемоделил в хай-поли, сделал по ней лоу-поли на 1450 треугольников. Думаю, не многовато ли для такой модели? Постараюсь ее еще упростить.
     

    Вложения:

    • 2331582.jpg
      2331582.jpg
      Размер файла:
      39,6 КБ
      Просмотров:
      66
    • 2331583.jpg
      2331583.jpg
      Размер файла:
      64,1 КБ
      Просмотров:
      69
  16. Blackcock

    Blackcock Активный участник

    С нами с:
    14.05.2009
    Сообщения:
    199
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    12
    Помоему очень много лишних полигонов, особенно на стволе самом.
     
  17. RODGER-m

    RODGER-m Мастер

    С нами с:
    11.04.2008
    Сообщения:
    193
    Симпатии:
    5
    Баллы:
    87
    я считаю что не много! за чем из модели делать квадрат???? пусть будет чуть больше, но смотреться будет лучше!
     
  18. RODGER-m

    RODGER-m Мастер

    С нами с:
    11.04.2008
    Сообщения:
    193
    Симпатии:
    5
    Баллы:
    87
    я считаю что не много! за чем из модели делать квадрат???? пусть будет чуть больше, но смотреться будет лучше!
     
  19. Xenslave

    Xenslave Активный участник

    С нами с:
    26.08.2010
    Сообщения:
    58
    Симпатии:
    8
    Баллы:
    11
    Мастерство художника в том чтобы найти идеальный баланс между качеством модели и количеством полигонов :)
     
  20. sse

    sse Пользователь сайта

    С нами с:
    08.06.2011
    Сообщения:
    16
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    grapho_man, все зависит от того, для чего лоу-поли модель сделана. Если модель для игры, например, FPS(first person shooter), то на всей дульной части, включая систему перезарядки, слишком много полигонов(достаточно 6-12 граней на стволе), деревянная часть - норм. если это все тот же шутер, но модель будет участвовать только в декорациях(висеть на стене), то 1500 полигонов слишком много(а если нужно будет арсенал сделать, где ружья стоят вряд). 1500 полигонов - это 3000 фэсов(треугольников). Для того что бы сделать стрельбу по уткам или в тире другой подход. Просто для картинки, хорошего качества, тоже не имеет смысл делать много полигонов там где это не нужно... т.е. нельзя адекватно оценить модель не зная для каких целей она сделана.
     
Модераторы: Seoman BOB, Skif, Роман Цапик

Поделиться этой страницей