de_bill, тогда так бы и сказал, что твоим задачкам не требуется слишком многого от pfx. а твои принципы меня тоже не сильно интересуют на счет fg.
Но ты так и не ответил конретно, как так можно легко бросить тени от pfx на искривленный объект, да еще и в посте. Я бы сказал, что это невозможно хотя бы по причине двумерности поста, и что нужен фейк, чтоимостью в 2 байта.
Но ты так и не ответил конретно, как так можно легко бросить тени от pfx на искривленный объект, да еще и в посте. Я бы сказал, что это невозможно хотя бы по причине двумерности поста, и что нужен фейк, чтоимостью в 2 байта.
Вот Вам комментарий, для майи существуют не так уж много рендеров. Большинство из них разного назначения, сравнивать prman с тертлом например глупо, тот же тертл с mr в данный момент тоже нельзя (только в части GI,sss) масштабируемость и применимость тертла ограничены.prman с mr я бы тоже не стал.Ну и в конце концов не максвел же
Я бы еще понял эту тему если-бы под майю вывалились браз, врей и финал, в купе с тертлом было-бы что сравнить. А любимый это странное определение при таком разбросе задач которые можно решать, так что мож не нада,а лучше в 3d болталку.
И еще вопрос такое забавное имя "Анализатор" придуманно для этой темы или это постоянный ник?
Я бы еще понял эту тему если-бы под майю вывалились браз, врей и финал, в купе с тертлом было-бы что сравнить. А любимый это странное определение при таком разбросе задач которые можно решать, так что мож не нада,а лучше в 3d болталку.
И еще вопрос такое забавное имя "Анализатор" придуманно для этой темы или это постоянный ник?
если ты не особливо крутая контора, то тебе должно хватить того, что стоит в 7 майке с рождения:
Soft - флюиды , просчет всякой хрени и простых вещей, не требующих особых заморотов со светом
Mental - это когда нужен этот самый хитрый свет (я про GL и FG) и если тебе не хватило семплинга софтового рендера )) Типа все мутное и вообще ))
Ну или векторый рендер
...хотя для софтового сейчас есть такие шейдера мультяшные, и семплинг вроде рулить начал, и Area Light наблюдается, и Translucence вроде тоже можно включить. Так что начни с него, и тебе при ясной голове и достаточной упрямости должно понравиться. Ну а если Occlusion Map захочется, то его отдельно через Mental и вперед с песнями в композер... Главное ребята, хелпом не пренебрегать. Это я насчет нового уровня слоев в майке, шейдеры там и всягое такое...
Soft - флюиды , просчет всякой хрени и простых вещей, не требующих особых заморотов со светом
Mental - это когда нужен этот самый хитрый свет (я про GL и FG) и если тебе не хватило семплинга софтового рендера )) Типа все мутное и вообще ))
Ну или векторый рендер
...хотя для софтового сейчас есть такие шейдера мультяшные, и семплинг вроде рулить начал, и Area Light наблюдается, и Translucence вроде тоже можно включить. Так что начни с него, и тебе при ясной голове и достаточной упрямости должно понравиться. Ну а если Occlusion Map захочется, то его отдельно через Mental и вперед с песнями в композер... Главное ребята, хелпом не пренебрегать. Это я насчет нового уровня слоев в майке, шейдеры там и всягое такое...
de_bill, а как вы проецируете тени от pfx на модель? запекаете сначала или просто без теней? а настройки освещения, если под менталом есть fg - не двойная работа?. у вас композ всегда гладкий? а проблема буффером глубины, описанная в библии по майе от Перри Хароваса и Питера Ли не смущает?
в общем, то ли по этим причинам, то ли по другим большинство пользователей ждет интеграции.
в общем, то ли по этим причинам, то ли по другим большинство пользователей ждет интеграции.
блин, насчет флюидов много чего говорят, и про хардовый рендер, и вот тепеть про ментал... Тачку (по имени Зверюга) всовывают сейчас в тепло-звукоизоляционный бокс, не могу протестить вышесказанное... Но! если посмотреть на кривые загрузки проца, то Maya Soft грузит их предельно на 100%, в отличие от MR (имеется в виду не Stand Alone, а встроенный) который трепыхает все четыре (это у Зверюги так) но результирующая держиться на 50%... А поддержку много-потоковости, если верить хелпу (который по кнопке, а не местному) повесели на флюидный сольвер только в 7 версии... И еще, про какие конкретно флюиды разговор - про все, все?
2 Geser
видишь ли.. все названные тобой косячки с pfx меня не сильно интересуют ибо решаемые мной задачи в этом не нуждаются . я не использую pfx на крупняках, я стараюсь не пользоваться fg в принципе, а сделать тени на посте как 2 байта переслать но несмотря на все это я не против того чтоб прикрутили pfx к менталу
2 Wild Vertex
у меня нет "зверюг".. и честное слово мне глубоко фиолетово на сколько процентов грузит процы ментал. я знаю что ментал рендерит любые флюиды в несколько раз быстрее и больше мне ничего не интересно
видишь ли.. все названные тобой косячки с pfx меня не сильно интересуют ибо решаемые мной задачи в этом не нуждаются . я не использую pfx на крупняках, я стараюсь не пользоваться fg в принципе, а сделать тени на посте как 2 байта переслать но несмотря на все это я не против того чтоб прикрутили pfx к менталу
2 Wild Vertex
у меня нет "зверюг".. и честное слово мне глубоко фиолетово на сколько процентов грузит процы ментал. я знаю что ментал рендерит любые флюиды в несколько раз быстрее и больше мне ничего не интересно
Хорошо, покажу свое, на чем получил немало проблем.
http://www.deviantart.com/view/21201975/
Что мне нужно я собственно перечислил уже: правильные нефейковые тени на трехмерные объекты, избежание повторных рендеров и двойной настройки освещения, получения depth и альфы для композа (ко всем прочим библиям из опыта depth для pfx считается неточно и даже с двойным разрешением остается хуже альфы), использование менталовских шейдеров получающих тени от pfx.
http://www.deviantart.com/view/21201975/
Что мне нужно я собственно перечислил уже: правильные нефейковые тени на трехмерные объекты, избежание повторных рендеров и двойной настройки освещения, получения depth и альфы для композа (ко всем прочим библиям из опыта depth для pfx считается неточно и даже с двойным разрешением остается хуже альфы), использование менталовских шейдеров получающих тени от pfx.