- Рейтинг
- 14
Давно волнует следующий вопрос.
Как можно сделать в Maya сабж, например, преломление от горячего воздуха над костром?
Вроде такая фича должна быть в пакете, но я не нашёл. По идее, это надо как-то реализовать либо через партиклы, либо через флюиды. Но в атрибут эдиторе нет и намёка на объёмные преломления.
Кто как делает?
Как можно сделать в Maya сабж, например, преломление от горячего воздуха над костром?
Вроде такая фича должна быть в пакете, но я не нашёл. По идее, это надо как-то реализовать либо через партиклы, либо через флюиды. Но в атрибут эдиторе нет и намёка на объёмные преломления.
Кто как делает?