Как, и можно ли вообще сделать volume light который будет проходить через refraction map текстуры объекта.
Я пытался сделать так:
-создал сферу
-создал внутри omni
-сделал volume light для omni
-в материале сделал refraction map
Отрендерил, и вижу черно-белую текстуру на объекте, объемного освещения нету, что я делаю не так?
Я пытался сделать так:
-создал сферу
-создал внутри omni
-сделал volume light для omni
-в материале сделал refraction map
Отрендерил, и вижу черно-белую текстуру на объекте, объемного освещения нету, что я делаю не так?