Моделируешь все основные объекты сцены ( предварительно определив их точные пропорции ), создаешь виртуальные точки для ориентации камеры, далее снимаешь сцену с маркерами ( можно, к примеру использовать шарики от пинг-понга ), делаешь объект, который будет пролетать через виртуальную среду, настраиваешь тени, и , наконец, последний момент, совмещаешь реальную сцену с исходным материалом ( вообще, если поискать, то и какие-то плагины можно найти для автоматической ориентации картинки, хотя я предпочитаю все-же вручную этот процесс делать )