Если в дальнейшем это будет анимированный персонаж, то стоит попробовать сделать волосы с использованием ClothRay - не каждый волос, конечно - а несколько прядей. Результат - очень естественные волосы.
В качестве Bump и opacity текстур (если нет фото настоящих ровных прядей) можно использовать noise, только по вертикали очень растянутый - так чтобы получилось множество мелких черточек.
Да, до работы с клозрэем я использовал SuperSpray с приличным blur при рендеринге. Спрэй направлен с эмиттера, которым являлся сегмент головы персонажа, а вниз отклонался уже при помощи Gravity и wind. Получались очень естественные волосы, но время просчета 8-О