Render.ru

Реалистичные отражения

#1
Еще вопрос.

Многие, наверное замечали, что в реальном мире на блестящих обЪектах отражается не белое пятно glossiness`а как в Лайве, а полностью источник света, допустим на полированном кузове машины темным вечером отражаются все светящиеся рекламы и лампочки, причем всего остального не видно.

Как добиться такого же эффекта в Лайве, чтобы вместо пятна glossiness`а на предметах отражались не только источники света, но и все светящиеся материалы?
 
Сверху