Помимо (или в дополнение к вышесказанному)
Реалистичное (основанное на реал. физич. свойствах/расчётах)
генерирование текучих/летучих частиц (т.е. кроме брызгов, фонтанов,
насчёт волн это другая песня - RealWave Next Limit же, создание
газообразных и т.п. частичек [обрастающих, при желании mesh-ью]).
Интенсивное использование мощностей CPU (сложные сцены просчитываются сутками
(но до этого надо пропариться с простенькми сценками
.
Свои типа-deflectors|emmiters (силовые поля/отражатели и прочее).
... ну короче, короче никак не получается (описаловка в двух словах), при необходимости дополню ещё чё...
Sorry, если ничё не понятно...