1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

real time зеркало

Тема в разделе "Общие вопросы", создана пользователем ^_^, 23 сен 2014.

Модераторы: He77ga, Stanislav Linus
  1. ^_^

    ^_^ Знаток

    С нами с:
    07.01.2014
    Сообщения:
    524
    Симпатии:
    44
    Баллы:
    46
    Как сделать риал тайм материал зеркала?
    в marmoset toolbag например можно сделать материал (100% specular и 100% glossiness) и получиться зеркало, которое отражает окружение, но не отражает объекты.

    Так в какой проге можно это сделать и как? именно real time
     
  2. Ole-Ze

    Ole-Ze Активный участник

    С нами с:
    15.08.2006
    Сообщения:
    81
    Симпатии:
    5
    Баллы:
    13
    не знаю подойдёт ли такое для мармозет - но во общем можно попробовать скопировать зеркальную копию всей сцены за плоскость зеркала, а зеркало сделать не зеркальным а просто прозрачным, закрыть зеркальную копию сцены стенкой, а на месте зеркала сделать отверстие по форме самого зеркала. Тогда эта копия и будет казаться отражением :)
    Главное чтобы копия сцены была на таком же расстоянии от зеркала как и оригинал
     
  3. ^_^

    ^_^ Знаток

    С нами с:
    07.01.2014
    Сообщения:
    524
    Симпатии:
    44
    Баллы:
    46
    Если я правильно понял, то это будет картина, на которой изображена фотография комнаты. Такой вариант ещё хуже...
     
  4. Ole-Ze

    Ole-Ze Активный участник

    С нами с:
    15.08.2006
    Сообщения:
    81
    Симпатии:
    5
    Баллы:
    13
    ничего понимать не надо - просто попробуйте)))
    там не нужно никаких фотографий - нужна точная зеркальная копия всей сцены в 3д по другую сторону от плоскости зеркала - то есть в "зазеркалье". Такое "отражение" будет вести себя точно так же как настоящее отражение - будет показывать те же объекты, которые отражало бы настоящее отражение в зависимости от ракурса.
    Таким способом пользуются в геймдеве часто - лично я такое видел даже в демо ролике Unreal engine4- там отражение в полу было заменено зеркальной копией помещения под прозрачным полом - сделано так потому, что это ещё и позволяет не тратить ресурсы на просчёт отражений.
    Так что с простыми зеркалами (не выгнутыми) это точно прокатит.
    Вот - я прикрепляю простую сцену, которую делал когда-то для демонстрации этого способа. Просто покрутите сцену во вьюпорте - и всё поймёте. Все материалы и рендер стандартные RefTest_screen01.png
     

    Вложения:

    ^_^ нравится это.
  5. ^_^

    ^_^ Знаток

    С нами с:
    07.01.2014
    Сообщения:
    524
    Симпатии:
    44
    Баллы:
    46
    ааааааааааааааааааааа, я всё таки тогда не правильно понял...

    теперь понял, крутой вариант, спасибо.
    Так же нужно создать копию любого входящего персонажа в эту комнату и повторять его движения.
    Но всё же это лучше чем создавать настоящее зеркало.

    Когда создавал тему я всё таки хотел именно материал, но теперь понимаю что в играх многое делается не по настоящему))
     
  6. HunterWolf

    HunterWolf Знаток

    С нами с:
    06.12.2012
    Сообщения:
    724
    Симпатии:
    113
    Баллы:
    42
    Вопрос по Маросету
    У тебя должен не стоять вопрос не как это сделать, а где это можно сделать, ну в синьке можно динамику отражать во вирее, а оно тебе надо с их материалами и настройками рендера, не все игры имеет возможность динамического отражения и тут уже не свойства как бы мата получается а возможность движка, есть например кто просто тени отражает динамически или только небо и окружения но не персонажей и т.д
     
  7. Ole-Ze

    Ole-Ze Активный участник

    С нами с:
    15.08.2006
    Сообщения:
    81
    Симпатии:
    5
    Баллы:
    13
    ну тут трудно сказать во всех ли играх это используется - например в Duke Nukem - старом уже были зеркала с самых древних времён, и каким образом они сделаны там я не знаю)))
    но в общем-то этот метод с копированием более универсальный так как не привязан к особенностям шейдеров конкретного движка, хотя с другой стороны поликов как бы больше выходит - но ещё с другой стороны зато не надо просчитывать их отражение...
    так что если удастся отзеркалить анимацию во всех анимированых объектах - то вполне всё прокатит, ну и со светом нужно учесть проблему- так чтобы копии светильников не освещали не свою половину геометрии за плоскостью зеркала - ну это можно просто плоскостью разделить.
     
Модераторы: He77ga, Stanislav Linus

Поделиться этой страницей