Кладешь текстуру черепицы на полусферу, применяешь на нее UVW map по сферическому типу если вдруг она по дефолту красиво не ляжет (лучше накладывать на сферу целиком, а потом ненужную половину отрезать)
Потом берешь свою полусферу, разворачиваешь примерно как развертка земного шара на плоскость, т.е середина - полоса, а к полюсам треугольные сектора идут.
Потом запекаешь дифуз с затекстуреной сферы на свою развернутую.
Возможно идиотский способ, но когда я с этим столкнулся, то придумал вот это. Избежал ненужной работы в фш, и неизбежных швов.