4RacerMan
Сэнкс, но я знаю, что мона юзать стандартный материал с применением карт отражения/преломления, причём даже такой мап, как Reflect/Refract рулит со страшной силой (чего не было со стандартным рендером). Это мы всё проходили, и из стандартных материалов можно сделать рулёвое стекло или хром... без всяких там RaytraceMaterial. Но в RaytraceMaterial есть такая штука (мап), как просвечиваемость (Translusency), которой очень не хватает (например для создания свечи). Если хто знает какую-нить альнернативу этому делу в MR, буду признателен!!!