У меня сцена крупным планом и должны быть видны различные ворсинки, какие-то точки пылинки разной формы и все это относительно близко- рядом в луче объемного света...Какую эффектнее систему частиц использовать или каждую пылинку моделить?... Заранее благодарен!
Ну господи, вешаешь обычный Particle Cloud, даешь им крохотную скорость по Random Vector и скорость вращения, сами пылинки - обычные маленькие Facing со 100% вариации по размеру и повороту, текстурой на прозрачности какой-нибудь дряни, и всё...