Подскажите пож. как сделать так чтобы свет при рендеринге в 6 MAXe проходил через стекло и тень была соответсвующая, а то у меня тень получается такая как будто стекло - это непрозрачный объект ну и тень в соответствии с этим....
Заранее благодаю всех за оказанную помощь.