У меня в моделе несколько плоскостей, проходящие под разными углами... может кто-нибудь знает как сделать так, чтобы плоскость находящаяся перпендикулярно к камере была видна, а остальные были невидимы (прозрачны)?
Если в максе, то первое что приходит в голову - назначить контроллер типа "Script" на параметр visibility каждой из плоскостей и пишем на языке MaxScript программу, вычисляющую visibility на базе угла между камерой и соотв. плоскостью.