- Рейтинг
- 2
Не знаю, как четко сформулировать тему и вопрос, поэтому опишу ситуацию. Делал юнитов для проекта на Unity4, для анимирования использовал Hi solver на ноги персонажей, для ускорения работы. Затем экспортировал юнита в FBX и тут оказалось, что такой контролер (hi solver) не поддерживается, ну и разумеется в движке все анимировано кроме ног. Юнитов много, не хотел бы для каждого делать анимацию заново, поэтому ищу быстрый способ сохранить анимацию ног удалив hi solver. Пытался прожечь анимацию с помощью Rayfire и пары скриптов, но после такой процедуры ноги выворачивает и кости отцепляются друг от друга. Выручайте, ребята, нужно срочно!