- Рейтинг
- 2
В максе все нормально анимируется, один мэш, один кэт, но при экспорте в fbx в unity сообщает, что some vertices have no weight and no bones assigned so they will be assigned to bone #0 with weight 1 и в итоге получается, что модель анимирована только частично.
Насколько я понял, при экспорте каким-то образом теряется часть информации о скине и unity автоматически то, что она считает незаскиненным, привязывает к рутовому ригу.
Сколько ни гуглил, все немного не то. Зашиваюсь третий день (
Насколько я понял, при экспорте каким-то образом теряется часть информации о скине и unity автоматически то, что она считает незаскиненным, привязывает к рутовому ригу.
Сколько ни гуглил, все немного не то. Зашиваюсь третий день (