1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Проблемы при сглаживании

Тема в разделе "Общие вопросы", создана пользователем 1m0n2, 20 дек 2011.

Модераторы: Артер
  1. 1m0n2

    1m0n2 Пользователь сайта

    С нами с:
    02.11.2010
    Сообщения:
    12
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    Здравствуйте!
    Я вот тоже тока что решил попробывать помоделировать что нить в максе вроде получаетса ,какие то трудности преодолеваю са временем какие то не могу никак
    Вот такая трабла в модели не как не могу ее победить
    вот простое построение в 2012 макс
    [​IMG]
    назначаю группы сглаживания нижним и верхнему полигонам - первую остальные без группы или во вторую
    [​IMG]
    после сглаживания одна сторона обьекта нормальная
    [​IMG]
    а на другой стороне вот такие дела
    [​IMG]
    и никак от етого я не могу избавитса что делать?
     

    Вложения:

    • 2522937.jpg
      2522937.jpg
      Размер файла:
      54,9 КБ
      Просмотров:
      46
  2. McArin

    McArin Активный участник

    С нами с:
    15.04.2006
    Сообщения:
    80
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    7
    По моему с самой сеткой все нормально. просто в сцене свет не установлен. на всякий случай можно применить модификатор Edit Poly и проверить результат сглаживания.
     
  3. 1m0n2

    1m0n2 Пользователь сайта

    С нами с:
    02.11.2010
    Сообщения:
    12
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    с сеткой все нормально иначе и быть не может специально взял как бы самый простой пример
    похоже дело действительно в свете (свет по умолчу)Спасибо буду пытать светильники
     
  4. diwian diwian

    diwian diwian Мастер

    С нами с:
    05.06.2010
    Сообщения:
    4.742
    Симпатии:
    74
    Баллы:
    83
    Скинь сценку самому интересно стало.Но похоже на Патч моделирование или НУРБИС(не бывает в поли таких изгибов).Если патч настрой счётчики в Surfce.А лучше покажи каркас.
     
  5. 1m0n2

    1m0n2 Пользователь сайта

    С нами с:
    02.11.2010
    Сообщения:
    12
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    вот каркас
     

    Вложения:

    • 2523932.jpg
      2523932.jpg
      Размер файла:
      217,7 КБ
      Просмотров:
      47
  6. 1m0n2

    1m0n2 Пользователь сайта

    С нами с:
    02.11.2010
    Сообщения:
    12
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    не знаю как сюда скинуть сценку да оно и не к чему там скидывать нечего там просто бокс разбитый на три сегмента по длине и на три по ширине потом конвертированный в едитабле поли
    потом центральный полигон выдавлен со скосом бевелом и екструдирован(просто упрощенка так сказать в моей модели побольше таких выступов из плоскости
    в общем смысл в гладком переходе от плоскости к цилиндрическому выступу). если вращать всю сцену то трабла проявляетса а если только обьект то ети затемненные участки остаютса сзади.
    Там в них можно треугольники разглядеть - я то думал что смус лучше сглаживает а то 3 итерации а свет показывает углы треугольников.Жаль такая какашко на модели режет глаза даже во вьюпорте
    при рендере значит должна исчезнуть еси свет по уму расставить.
     
  7. diwian diwian

    diwian diwian Мастер

    С нами с:
    05.06.2010
    Сообщения:
    4.742
    Симпатии:
    74
    Баллы:
    83
    Говоря о каркасе имелось в виду Wireframe.
    Если не делал Colapse или конвертировал в меш то треугольников там не должно быть ни при каких обстоятельствах(или использовались ещё модификаторы?).
    Попробуй удалить проблемное место и вновь соединить при помощи Bridge (Edge) или Cap (Border).
    Можно также применить Relax (через Edit Poly)для больного места.
    Или выделить полигоны и назначить им другие группы сглаживания а так же изменить угол (по умолчанию установлен 45) .
    От светильника может появиться такой артифакт если илучение света идет из одной точки(попробуй фотометрический -например Rectangle) и теней Ray Traced Shadows.
    Ещё такое бывает когда "перекручены"элементы обычно случайным образом (не включена опция Ignore Backfacibg)редактируешь передние полигоны(или прочее) и автоматом "цепляются" те,что с обратной стороны.
    Решений может быть несколько .А сценку обычно скидывают на какой нибудь файлообменник и потом дают ссылку.
     
  8. 1m0n2

    1m0n2 Пользователь сайта

    С нами с:
    02.11.2010
    Сообщения:
    12
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    diwian diwian
    вот сценка
    http://ifolder.ru/27720467
    без коллапса
    треугольники я имел ввиду что полигон игрой света в касячном месте разбивается как бэ на 2 треугольника один светлее один темнее и таких много посмотри сам в сценке
     
  9. 1m0n2

    1m0n2 Пользователь сайта

    С нами с:
    02.11.2010
    Сообщения:
    12
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    поставил нитрус (до того юзал на дайрект 3д)
    с такого вида стало нормально:
    [​IMG]

    но если чуть чуть повернуть то:
    [​IMG]

    вобщем то же самое тока в другом ракурсе
     
  10. 1m0n2

    1m0n2 Пользователь сайта

    С нами с:
    02.11.2010
    Сообщения:
    12
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    вот что дает простое вращение обьекта во вьюпорте

    [​IMG]

    вот я понять не врубаюся ето глюк или так и должно быть?
     
  11. =TARAS_=

    =TARAS_= Знаток

    С нами с:
    11.06.2010
    Сообщения:
    1.049
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    30
    Самый простой вариант.Кидаешь нам сцену,если результаты совпадут значит все нормально.
     
  12. diwian diwian

    diwian diwian Мастер

    С нами с:
    05.06.2010
    Сообщения:
    4.742
    Симпатии:
    74
    Баллы:
    83
    Если применять MeshSmooth к Poly(а так как он стоит в стеке модификаторов выше всех)то и объект будет работать по законам меш.А это значит ,что модификатор будет стараться разбивать на треугольники все элементы объекта.Применяй другие инструменты сглаживания.Но я бы вообще от них отказался так как они создают не контролируемые рёбра. В крайнем случае ,для начала ,я бы использовал модификатор выделения Poly Select выделил те элементы которые требуют сглаживания и уже потом применил модификатор сглаживания.Я практически не использую модификаторы сглаживания(в редких случаях)а моделирую в ручную экономлю ресурсы и правило "если полигон не участвует в определении формы просто не нужен" актуально и сегодня.Хотелось бы добавить ,что бы ты обратил внимание на Patch моделирование (именно для этой модели).Иногда бывает(довольно редко) когда обнаруживается несоответствие вьюпорта и рендера в данных случаях рендер является первостепенным.
     
  13. maiden666

    maiden666 Знаток

    С нами с:
    06.04.2010
    Сообщения:
    3.088
    Симпатии:
    86
    Баллы:
    73
    только сейчас понял, что разговор идёт об отображении во вьюпорте.
    да какая разница, как там видеодрайвер глючит во вьюпорте, если на рендере всё нормально?, рендер-то нам не показали
    там, кстати, на скрине несглаженной модели явно видно несглаженые полики, возможно они и дают артефакт
     
  14. maiden666

    maiden666 Знаток

    С нами с:
    06.04.2010
    Сообщения:
    3.088
    Симпатии:
    86
    Баллы:
    73
    только сейчас понял, что разговор идёт об отображении во вьюпорте.
    да какая разница, как там видеодрайвер глючит во вьюпорте, если на рендере всё нормально?, рендер-то нам не показали
    там, кстати, на скрине несглаженной модели явно видно несглаженые полики, возможно они и дают артефакт
     
  15. diwian diwian

    diwian diwian Мастер

    С нами с:
    05.06.2010
    Сообщения:
    4.742
    Симпатии:
    74
    Баллы:
    83
    Если говорить глобально то этот артифакт называется "мерцанием" и появляется он обычно в местах где расположены острые углы (я имею в виду рёбра а не геометрию объекта).Удаляется этот артифакт либо изменением угла (при выделенном ребре нажать Turn-повернуть)либо сглаживанием проблемного места с использованием MSmooth или Tessellate (не путать с одноимёнными модификаторами) также можно уплотнить сетку нарезав её в ручную при помощи Cut.Однозначного ответа на решение этой проблемы нет(есть и другие приёмы), всё рассматривается индивидуально.Обычно этот артифакт появляется при импорте или при не совсем корректном применении(использовании) модификаторов.А в целом согласен с maiden666.
     
Модераторы: Артер

Поделиться этой страницей