Render.ru

Проблемма со скелетом в Maya 5.0

#1
Люди подскажите в чем проблемма?
Сделал кости скелета человечка, для рук и ног делаю IK-манипуляторы (IK Handle Tool). Для рук все получилось (в свойствах IK Handle Tool в выпадающем меню выбирал ikRPsolver). А вот с ногами проблемма. Делаю так же как и для рук только в свойствах IK Handle Tool выбираю ikSCsolver. Правый манипулятор получаеться, а когда делаю левый то стопа выворачиваеться в противоположную сторону. У когонить была подобная проблемма?

Жаль фотки нельзя прикрепить.
 
#4
советую ikRPsolver и для ног делать, ибо Pole Vector Constrain, атрибуты Twist/Roll потом очень пригодятся

проверь направления локальных осей
 
Сверху