начал изучать написание шейдеров по книге maya F1. Сразу возникла проблема при создании простейшего шейдера, который выдаёт только назначенный цвет объекта и состоит только из одной строки
*result = *mi_eval_color(¶s->color);
При линковании пишет "unresolved external symbol _mi_phen_eval referenced in function _my_constant". При явном указании result->r = 0.2; всё проходит.
Кто знает, что стало с функцией mi_eval_color? Почему она не проходит? Код пишу в visual studio 2012
*result = *mi_eval_color(¶s->color);
При линковании пишет "unresolved external symbol _mi_phen_eval referenced in function _my_constant". При явном указании result->r = 0.2; всё проходит.
Кто знает, что стало с функцией mi_eval_color? Почему она не проходит? Код пишу в visual studio 2012