я новичек в C4D но так же заметил это, происходит это из за того что External Compositing Tag создает объект нул либо солид стоящий заведомо перпендикулярно плоскости и его ROTATION = 0, а объекты обычные синема создает параллельно плоскости и их ROTATION так же равен 0.
отсюда можно найти решение такое:
создать нулл в AE, привязать все солиды к нулу и повернуть нул на +90* либо -90*.
если кто предложит решение лучше так же хотелось бы услышать, может как то в самой синеньке можно указать чтоб солид передовался с заведомо нужным ROTATIONом.