- Рейтинг
- 11
К костям скелета (робот) прикреплены через Rigid Bind составные объекты (детали). Если продолжить навешивать на эти кости следующие объекты, то при Rigid Bind смещаются по оси X(Z) уже ранее прикрепленные объекты к костям. Приходится применять к ранее связанным с костью объектам Detach Skin, затем их же с новыми объектами опять связывать с костью. Не пойму в чем дело. Истории всяких деформаций у объектов перед Rigid Bind удаляю. Помогите!