Render.ru

Проблема с PFlow

#1
Люди, помогите с бластерами. Я совсем недавно понял PFlow, так что не успел узнать многих ньюансов. Пусть бластерным выстрелом будет обыкновенный бокс. Делаем оператор Shape Instanse. Во-первых, частица почему-то становится перпендикулярна эмиттеру, во-вторых, не могу понять, как сделать чтобы когда выпущенные бластеры врезались (Collision) , а по прошествии времени из ЭММИТЕРА(!) выходила новая их партия?
 
Сверху