к сожалению это глюк присутствуе во всех стандартных максовских
частицах и в больщинстве плугинов третьих разработчиков тк допущен
в самом коде SDK
только единици избавленны от него в частности некоторые из систем частиц
от Peter Watje но они слишком не стабильно работают
в некоторых случаях можно обойти данный глюк используя сложныи
сиситемы частиц такие как Particle Studio или Thinking_particles
вот небольщой монолог моей борьбы с максовсой системой
прямо матрица какя
)
http://www.3dcenter.ru/forum/index.php?s=2ea7ff8744d9cf5469cc281c16285e27&act=ST&f=1&t=1213&st=0&