на счёт этого не знаю, но если это так, то как сделать одинаковое кол-во вершин?
если по чеснаку делать морфинг, то видел как одни через геоноды делает. Но там надо такую развесистую сетку нодов наворачивать и делать плотность сетки тупо побольше.
вот кстати спобоб с бевелом вершин выглядит гораздо более чистым даже по геометрии и несравненно легче по ресурсам
Но это конечно частный случай именно для этих форм объектов.
а для общего морфинга там более общие методы есть. Навскидку мне кажется можно через те же шейпкейсы делать начальную форму модели, делать конечную, например по тем же образцам той и другой через шринкврап. Ну и дальше уже как-то будет морфиться, хотя скорее всего и косяки будут